【必备】活动计划模板锦集10篇
时间的脚步是无声的,它在不经意间流逝,前方等待着我们的是新的机遇和挑战,是时候开始制定计划了。相信大家又在为写计划犯愁了?以下是小编精心整理的活动计划10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
活动计划 篇1一、培养目标:
1、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,提高学生的信息素养与信息能力。
2、把计算机作为信息技术教学的工具,使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助他们学习,提高学生的信息素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。
3、在学生中培养学习信息技术的积极分子,为今后做老师的小助手做好准备,也为以后参加市小学生信息技术竞赛作好一定的准备工作。
二、活动内容:
1、“纸牌”、“七巧板”等游戏练习使用鼠标的熟练程度。
2、通过英文指法游戏软件的练习来提高英文的输入速度。
3、通过“画图”软件的使用来练习电脑绘画。
4、通过Word的使用,练习汉字输入、编辑排版及电脑小报的制作。
5、通过PowerPoint的使用,练习制作幻灯片的基本技能。
6、通过网络知识的学习,练习上网查资料和收发电子邮件等基本技能。
三、活动地点:
电脑室< ……此处隐藏10418个字……八、活动开展
1、前期宣传
在比赛之前与宣传部配合做好宣传工作,在此次活动之前的两个周每一个周至少三次要向同学用人人主页发送宣传体育锻炼好处的信息,提高大家的体育锻炼积极性。 此次活动前一周在各宿舍楼下黑板上组织绘制与本次活动相关的宣传黑板报,并于宿舍门厅放置展板。在梅园食堂一楼的电子滚动屏宣传此次活动。
2、具体实施
本次大赛预计招收32支队伍参赛,分小组赛和复赛两个阶段,赛时2天抽签分为8个小组,每组4队,进行小组循环赛,按胜负积分排名,胜一场积3分,平一场积1分,负一场积0分。小组积分前两名进入复赛 (1) 集体跳绳
比赛时间:3分钟
比赛人数:每队10人(2人摆绳,8人跳绳)
比赛规则:比赛队员要从绳子的一边按顺序跳过绳子到另一边。如果跳绳者不能通过绳子,不计数但比赛继续进行。比赛结果以三分钟内通过绳子的总人数为准。 (2) 羽毛球比赛
比赛规则:羽毛球比赛采用21分每球得分制。所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场比赛采用三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为21平时,需某一方超过对方2分才算取胜。如双方比分打成29平,则得分线上第30分的一方为胜者。(请参赛队员自带羽毛球拍) (3) 跑步
比赛规则:百米接力,一组十人,时间最短者为胜 (4) 轮滑接力比赛规则:百米接力,并在每条赛道上设置相同的障碍,一组五人,时间最短者为胜。
3. 收尾工作
仪科学生会全体成员负责收尾工作,包括比赛后的赛场恢复与整理
八、经费预算
策划单位:
策划时间:20xx/10/02